Žvilgsnis į C&C: Generals

Mitais Entertainment ir HD Interactive pristatė RTS Joint Task Force populiarią šiuo metu temą “XXI amžiaus karinis konfliktas“. 20 misijų mus praves pro penkis “karštus taškus“ tarp kurių – Artimieji Rytai, Balkanai ir Centrinė Azija. Mums pažada realią fiziką daliniuose ir pastatuose, tikrą orų efektų imitaciją ir tris daugelio veikėjų “multiplayer“ režimus, kur vienas iš jų leidžia praeiti pro “single“ kompaniją kartu su draugais. Planuojama išleisti – 2006 metų antrą ketvirtį.

Haris Poteris ir Electronic Arts

Britų padalinys Electronic Arts kuria žaidimą pagal filmo “Haris Poteris ir ugnies taurė“ motyvus. Mums leidžia valdyti Hario, Ronio ir Germionų veiksmus, parodys naują užkeikimo ištarimo sistemą (vaizdas “programuotojai EA UK atidarė sau force feedback“) ir pasiūlys šiuolaikinį praėjimo režimą. Priede trijų burtininkų turnyras ir lordas Valdemortas. Žaidimo išleidimas bus lapkritį, tuo pačiu metu su filmo premjera, PC, PS2, Xbox, GameCube, GBA ir Nintendo DS formatuose.

Ghost Recon 2 – R.I.P.

Po ilgos tylos apie Ghost Recon 2 užsitęsusios gamybos likimą, Ubisoft pranešė apie projekto pabaigimą. Priežastis – didmeninės gamybos išlaidos, i kurią perėjo kompanija. “Mes pranešėme apie Ghost Recon 3 šią žiemą. Dėl naujo žaidimo reikiamos kokybės aprūpinimo reikalaujami žymūs žmogiški resursai, o tai turėjo įtakos Ghost Recon 2 ir Ghost Recon 3 kokybės išpildymo lygiui. Turint omenyje numatytą žaidimo pasirodymo laiką ( o tai jau bus labai greitai ), taip pat faktą, kad trečia dalis pasiūlys turiningesnį žaidimą, mes nusprendėme atšaukti Ghost Recon 2 PS dėl gerbėjų interesų. PS versija GR 3 bus parduodamas ketvirtą 2005 metų ketvirtį, taigi ilgai laukti nereikės, ir jis to vertas,- " teigia oficialus spaudos atstovas.

Ubisoft užkariauja Kvebeką

Ubisoft pranešė apie savo kanadietiškų valdų išplitimą. Studija Ubisoft Montreal, skaičiuojanti apie 1000 žmonių, artimiausiu laiku turės " sesutę " – Ubisoft Quebec. Planuojama, kad 2010 metams, jos bendradarbių skaičius pasieks tūkstantį. Bendra apimtis bus 75 milijonai Kanados dolerių.

Žingsnis pirmyn ir žingsnis atgal

Kaip ir ankščiau, žaidėjui tenka susikauti tik su vienu priešu – laiku. Daugiau niekas negali pertraukti nesibaigiančio pinigų srauto. Gaila, neįtikinantys kosmetiniai pasikeitimai šmėstels išsaugotos žaidimo mechanikos fone. Iš visko sprendžiant, žaidimo autoriai ir nesistengė kažką atitolinti. Ir taip kas nors nupirks.

SCi kišenėje – beveik trečdalis Eidos

SCi Entertainment Group ir vėl padidino savo dalį Eidos – dabar ji glaudžiai priartėjo prie "30 %" dalies. Amerikiečių firma Elevation Partners, kuri rungiasi su SCi už dėl teisės pirkti anglų leidėją, perėjo prie psichologinės atakos.

Eidos akcininkai turėtų įvertinti rizikos faktorių, kuris susijęs su Eidos ir SCi susijungimu, - kalbama šiomis dienomis paviešintame spaudos pranešime. – Sci – perspektyvi kompanija, tačiau ji turi mažai patirties stambių įmonių integracijoje, stambių tarptautinių žaidimų leidėjų valdyme. " Elevation Partners vėl pabrėžė savo pasiūlymo naudą, prižiūrinčią Eidos pirkimą už grynuosius pinigus ( SCi siūlo keistis akcijomis santykiu 6 :1 ) ir leidėjo virtimą į uždarą kompaniją. Šiuo metu Eidos direktorių taryba tęsia abiejų variantų peržiūrą.

"Tabula rasa" dėl Tabula Rasa

NCsoft pašalino tinklapį MMORPG Tabula Rasa, pakeisdamas jį puslapiu, kur ruošiamas projektas apie būsimas naujoves. Pirmoji žaidimo " inkarnacija " nepatenkino rengėjų, leidėjų bei testuotojų reikalavimų, todėl jos buvo atsisakyta. Pirmą kartą ji buvo parodyta praėjusioje E3, tačiau vasarą komandą paliko visi pagrindiniai dizaineriai, o rudenį paruoštam darbui vadovavo Ultima serijos kūrėjas Ričardas Geriotas. Tada buvo pranešta, kad realizacija nukeliama į 2005 metus. Gerioto vadovavimo laikotarpiu Tabula Rasa perėmė naują kryptį, apie kurią artimiausiu laiku bus pranešta oficialiuose tinklapio puslapiuose. Pakeistą koncepciją ir veiksmus parodys E3. Pardavimų pradžia numatyta 2006 metais.

Sims 2 Naktinis gyvenimas atsiranda scenoje

EA Games ir Maxis oficialiai paskelbė kitą populiaraus gyvenimo imitacijos tęsinio padidėjusį paketą. EA Games ir Maxis oficialiai paskelbė antrą plėtimo paketą, tęsiant jų sėkmingą 2004-ųjų Sims 2, kurio jau parduota daugiau kaip 4,5 milijonų vienetų visame pasaulyje. Sims 2 Naktiniame gyvenime bus visiškai naujas gyvenimo, ieškant malonumų, tikslas, o taip pat ir pasimatymų mechanizmas bei “viliojimo sistema”, kuri keistiems, neaiškiai šnekantiems pirminio žaidimo personažams suteiks daugiau būdų bendrauti tarpusavyje. Be to, padidėjimas leis simsams išeiti iš namų pasilinksminti ištvirkusiame miesto naktiniame gyvenime. Taip pat bus pridėti 125 nauji vakarėlių atributai, įskaitant didžėjaus būdelę ir kitą naktinio klubo įrangą. Anot vyresniojo prodiuserio Tim LeTourneau, “ su Sims 2 Naktiniu gyvenimu žaidėjai galės paimti savo Simsus iš priemiesčių į naktį, kur jie eis į pasimatymus, vaikščios po miestą, iki aušros liks karščiausiuose miesto vietelėse.”

SWAT 4 šturmuoja AK

SWAT 4 šturmuoja AK

VU Games išleidžia savo būrio šaulį: taktišką policijos imitaciją leis vadovauti penkiems pareigūnams. Po Watts riaušių sukeltų neramumų ir stiprėjančios rasinės įtampos šeštojo dešimtmečio pabaigoje pietinėje Kalifornijoje pradėjo atrodyti, kad tai sunaikins pietų kraštą, todėl Los Andželo policijos departamentas tapo pirmąja teisės vykdymo agentūra, įkūrusia gerai treniruotų pareigūnų specialiąją grupę. Specialieji Ginklai ir Taktika, geriau žinomi kaip SWAT, puikiai organizuota grupė tapo vienu iš labiausiai gerbiamų būrių pasaulyje. VU Games įveda SWAT būrio organizuotą taktiką ir modernius įtaisus į AK su SWAT 4, kurie jau yra mažmeninėse parduotuvėse. Žaidimą išplėtojo Irrational Games, kurie dirbo su Tribes: Vengeance and Freedom Force. Tai pirmasis SWAT žaidimas nuo 1999-ųjų SWAT 3: Close Quarters Battle ir antrasis, kai buvo pereita nuo strategijos prie asmeninio šaulio.

Parduota 40% Codemasters

Parduota 40% Codemasters

Rizikos kapitalo fondas perima beveik pusę Colin McRae leidėjo nuosavybės teisių; Codemasters naudos lėšas pagreitinti plėtrai ir padidinti pasaulinį pasiekiamumą. Kol dauguma stebi Jungtinės Karalystės didžiausio leidėjo, Eidos, pardavimo gudrybes, mažesnė drama įvyko JK žaidimų industrijoje. Vakar, Codemasters, konfidencialiai laikomas Colin McRae Rally serijų supirkėju ir leidėju, paskelbė, kad pardavė 40% kompanijos Benchmark Capital Europe rizikos kapitalo fondui. Po pardavimo gauti pinigai – suma nebuvo patikslinta – bus panaudoti kitų žaidimų vystymui pagreitinti, perkelti Codemasters į tiesioginį žaidimą, išplėsti platinimą ir padidinti savo pardavimų bei marketingo komandas. Codemasters vadina pardavimą “reikšminga investicija”. Rizikos kapitalo fondai dažnai tampa kompanijos dalininku, su kuria vėliau derasi dėl pelno, neretai per pardavimą.

Eidos atskleidžia naująją Lara Croft

Eidos atskleidžia naująją Lara Croft

Pirmosios oficialiosios detalės apie Tomb Raider: Legend, Laros septintasis nuotykis; patvirtinta Xbox versija. Pirmieji bandymai viduje. Po dvejų metų, apgaubtų paslaptimi, Eidos Interactive atskleidžia septintąjį Tomb Raider žaidimą. Anksčiau apie jį buvo netiesiogiai užsimenama tik britų leidėjo finansinėse ataskaitose. Dabar visuomenė gavo pirmą oficialią informaciją apie Tomb Raider: Legend. Kadangi žaidimas gėdingai pasižymėjo kitame Tomb Raider: Angel of Darkness, kuris buvo prasčiausiai įvertintas, Eidos pradėjo nuo ilgo įvado apie naują Legendos “kategorijos kryptį”. Anot Eidos pranešimo, naujasis vykdytojas, vidaus studija Crystal Dynamics, “ėmėsi patys naujai atrasti Larą Croft.”