Garso nauda kompiuteriniuose žaidimuose daug didesnė, nei mes įsivaizduojame, taip tvirtina švedų gamintojai iš Team Tarsies studijos. Kaip pavyzdį jie pateikia E3 prototipą savo debiutuojantį nuotykių žaidimą Metronome, kur muzika yra neatsiejama žaidimo dalis. Sveikiname atvykusius į Metronomo miestą, kur pastatai lipa vienas ant kito, geležinkeliais važinėja traukiniai, o kiekvieną tūkstantinės antiutopinės šalies gyventoją prižiūri piktavalė Korporacija. Pagrindinis veikėjas kažkada buvo paprastas traukinio mašinisto padėjėjas, kuris kiekvieną rytą vežiojo žmones į fabrikus ir gamyklas; jis tikrino ar keleiviai turi tikrus talonėlius, taip pat įrašydavo jų balso bilietus. Kartą į vagoną įsėdo keista mergaitė, mėlynai – juodais plaukais. Ji neturėjo talono, o fonografas sulūžo tą momentą, kai prireikė patikrinti jos balsą...