Interneto dienoraščiai: lavina pajudėjo?

TEEN ONLINE ACTIVITY Straipsniai.lt

Interneto dienoraščiai pirmiausia gali sudominti tuos, kurie nori kurti savo asmeninį puslapį ir kartu išsiskirti iš kitų. "Aš, tiesą sakant, norėjau tiesiog susikurti asmeninį puslapį", - pasakoja vieno draugo "lietuvišku BlogMonsteriu" pavadintas Gobbitas, vienas pirmųjų Lietuvoje susikūręs interneto dienoraštį www.gobbitas.lt. Pasak jo, tokį dienoraštį turėti paprasčiau ir geriau nei asmeninį puslapį. Kad ir kaip uždegtų interneto tinklapių kūrimo galimybės ir pirmieji mėginimai darbuotis su įvairiomis puslapio kūrimo programomis, anksčiau ar vėliau daugeliui asmeninių tinklapių savininkų išsenka idėjų srautas ir, atrodytų, nebelieka, ką galėtum talpinti. "Weblogas", pasak Gobbito, yra išeitis - jame tiesiog rašai tai, ką nori. "Bet kokiu atveju kitiems tai bus įdomu. Juk daugybei žmonių knieti pažvelgti į kito gyvenimą pro rakto skylutę, kuri šiuo atveju ir yra "weblogas", - sako jis. Be to, interneto dienoraščiai domina žmones, turinčius įvairių minčių ir norinčius paskelbti jas visam pasauliui - tuos, kurie tikisi dėmesio. Netgi visai asmeniškus dienoraščius - tokius kaip Gobbito ar pbg (www.livejournal.com/users/pbg) - kasdien aplanko dešimtys skirtingų lankytojų: pirmasis sakė jų sulaukiąs apie 70, antrasis - apie 30.

"Hidra" erzina hakerius

Hidra erzina hakerius

Daugiau kaip 200 000 hakerių pernai nesėkmingai bandė įveikti "nenulaužiamo" WWW serverio "Hydra" apsaugą ir susišluoti 100 tūkstančių dolerių prizą. Laukdami naujo konkurso jie tebeieško jautriausių "Hidros" vietų. Didžiausia problema - kad joje išvis nėra ką "laužti": serveris neturi net įprastos operacijų sistemos. Įsilaužėlių neva neįveikiamą WWW serverį "Hydra" sukūrusios JAV kompanijos "Bodacion Technologies" paskelbtą konkursą su geriausiam hakeriui pažadėtais 100 tūkstančių dolerių IT apžvalgininkai įvertino daugiau kaip viešųjų ryšių akciją, o ne rimtą technologinį išbandymą. Profesionalai ant piniginių prizų, kad ir kokie įspūdingi jie būtų, paprastai nekimba - jie žino, kad vėliau, patylom prasibrovę pro "absoliučiai neįveikiamą" apsaugą, užsidirbs kelis ar keliolika kartų daugiau. Kuo daugiau mėgėjų hakerių išsilauš dantis į reklamuojamą apsaugos technologiją, kuo labiau ją išgarsins, tuo geriau.

"Microsoft" kurs nuosavą antivirusinę programą

Microsoft kurs nuosavą antivirusinę programą

"Microsoft" pranešė ketinanti įsigyti Rumunijos kompanijos "GeCAD SoftwareSrl." sukurtą apsaugos nuo virusų technologiją ir jos produktų intelektinės nuosavybės teises. Sandorio vertė nenurodoma. Pasak "Microsoft", remiantis šiuo pirkiniu bus kuriama nuosava antivirusinė programa. Kol kas nenuspręsta, ar "Microsoft" antivirusinė programa, kurios išleidimo data taip pat dar nėra aiški, bus įtraukta į būsimas "Windows" operacijų sistemas. Kompanijoms ir privatiems vartotojams "Microsoft" žada siūlyti mokamą virusų aprašų bazės prenumeratą. Pasak bendrovės atstovų, siekis turėti nuosavą apsaugos nuo virusų priemonę pagrįstas noru geriau apsaugoti savo produktų vartotojus.

Atari išleis dar du žaidimus apie "Matricą"

Atari išleis dar du žaidimus apie "Matricą"

Kompanija Atari, dar neseniai besivadinusi Infogrames, atskleidė savo planus kurti naujus žaidimus "Matricos" motyvais. Pasirodžius žaidimui "Enter the Matrix", kuris per pirmąją savaitę buvo parduotas milijoniniais tiražais, spaudoje ir internete ėmė sklisti gandai apie greitai pasirodysiantį šio žaidimo tęsinį. Antroji "Matrica" pasaulį turėtų išvysti iki šių metų pabaigos – kartu su trečiąja filmo dalimi. Tokia versija atrodė visai logiška, kadangi "Enter the Matrix" buvo išleistas kartu su filmu "Matrica. Perkrauta" ir papildo jo siužetą. Tačiau Atari pranešė, kad ši informacija visiškai neatitinka tikrovės. "Enter the Matrix" tęsinys iš tikrųjų kuriamas, tačiau prekyboje jis pasirodys ne anksčiau 2004 metų kalėdinio sezono. Žaidimą gamina ta pati kompanija Shiny, kuri kūrė ir "Enter the Matrix".

Mokykla pakeliui į informacinę visuomenę

Ar mokiniai mėgsta kurį nors dalyką, priklauso ir nuo mokytojo sugebėjimo jį pateikti, nuo paties mokytojo domėjimosi ir užsidegimo. Kūrybiškas mokytojas perteikia dalyką taip, kad pastarasis ilgai išlieka atmintyje. Beveik kiekvienas iš mūsų, net staiga paklaustas, galėtų nurodyti vieną ar kelis savo vaikystės mokytojus, prisiminimas apie kuriuos neišblėso net per dešimtmečius, o ir iš jų dėstyto dalyko daug ką atsimename, nes buvome mokęsi iš širdies (ne iš baimės gauti blogą pažymį). Tokiam mokytojui netgi sunkiau negu mokslininkui: reikia ne tik mylėti savo dalyką, nuolat juo domėtis, bet ir sugebėti kitiems perduoti žavėjimąsi. O ir mokytojo triūsas dažnai lieka nepastebimas, įvertinamas tik per išugdytus mokinius, praėjus dešimtmečiams, kai šie subręsta ir gali apmąstyti, iš kur jų sugebėjimai ir polinkiai.

Moderniausias vagių įrankis - "Internetas"

Kai kurių Lietuvos komercinių šalies bankų išduodamomis kreditinėmis kortelėmis pasitikėti negalima. Bendrovės "Baltic Amadeus" vadybininkas Robertas Kanapė, naudodamasis "Visa Electron" kortele viename Vilniaus banko bankomate, pastebėjo, kad jo sąskaitoje trūksta 300 litų. Netrukus paaiškėjo, kad šią sumą nežinomas aferistas nurašė per kompiuterių tinklą "Internet". "Laikinosios sostinės" kalbinti bankininkai pripažino, kad visi tarptautinės sistemos "Visa Electron", "American Ekspress", "Master Card", "Euro Card" kortelių savininkai rizikuoja nukentėti nuo kompiuterų tinklo piratų.

Reklaminė kampanija internete

Paskutiniais metais vis daugiau ir daugiau kompanijų atranda internetą. Ir kiekviena renkasi savo kelią internete. Viena sukuria virtualią atstovybę, kita ryžtasi prekių ir paslaugų pardavimui internete, trečia imasi susikurti portalą, skiriamą "gimtajai" veiklos sferai. Visos jos anksčiau ar vėliau susiduria su būtinybe vykdyti reklaminę kampaniją internete. Jeigu normalios reklamos pasaulyje viskas jau seniai nusistovėjo - pagrindiniai žaidėjai žinomi, daugumoje firmų veikia atskiri reklaminiai padaliniai, galintys numatyti ir apskaičiuoti reklaminės kampanijos efektyvumą, - tai su interneto reklama viskas daug sudėtingiau. Kokie egzistuoja prekės stūmimo būdai internete? Į ką kreiptis? Kiek tai gali kainuoti? O svarbiausia - koks reklamos efektyvumas viename ar kitame resurse? Su šiais ir daugeliu kitų klausimų susiduria firmos darbuotojas, kuriam patikėta reklaminės kampanijos tinkle realizavimas. Visi šie klausimai iškilo ir vienos Sankt-Peterburgo investicinės statybų bendrovės RBI darbuotojams, nusprendusiems iš arčiau susipažinti su interneto reklama.

VDU - Lietuvos informacinė visuomenė kuriama realiais darbais

VDU yra ta vieta, kur Lietuvos informacinė visuomenė kuriama ne žodžiais, bet realiais darbais. Jus, būsimi pirmakursiai, atvykusius iš mažesnių miestų ir miestelių, gali išgąsdinti tai, kad kiekvienas VDU studentas privalo išmokti, ir pakankamai greitai, naudotis kompiuteriu, įsisavinti tam tikras žinias, kurios būtinos, norint naršyti po internetą. Bet nevertėtų per daug baimintis – VDU studentams sudaromos visos sąlygos „prisijaukinti” kompiuterį. Kol kas negalima pasakyti, kad kompiuterių skaičius mūsų universitete lygus studentų skaičiui (vienas kompiuteris tenka maždaug 15 studentų), bet galimybių prieiti prie kompiuterio tikrai yra: labai gerai kompiuterizuotos VDU skaityklos, net 11 kompiuterių klasių, o visi kompiuteriai, esantys skirtinguose universiteto pastatuose, yra sujungti optiniu kabeliu, kuris jungia vidinį VDU tinklą (Intranet) su Litnet (Lietuvos akademiniu tinklu).

Informacijos technologija daugiakalbėje Europoje

Pasaulis žengia į informacijos amžių. Kažkada buvo agrarinė visuomenė, vėliau – industrinė,o dabar gimsta informacinė. Kuo informacinė visuomenė skiriasi nuo ankstesniųjų? Ankstesnių visuomenių pobūdį lėmė materialūs daiktai: agrarinės – žemės ūkio produkcija, industrinės – pramonės produktai. Informacinėje visuomenėje ima dominuoti naujas produktas, neturintis tvirto materialaus pagrindo – informacija. Informacija išreiškiama kalba, todėl tokioje visuomenėje atsiranda kalbos, tiksliau – kalbų įvairovės problema. Informacinis produktas gali būti naudingas tik vartotojui, suprantančiam tą kalbą, kuria pateikta informacija. Norint, kad visuomenė iš tikrųjų būtų informacinė, reikia, kad bet kurioje šalyje pagaminta informacine produkcija galėtų naudotis visuomenė.

Žaidimas meile internetu

Šis rašinys buvo sumanytas daugiau nei prieš metus būtent kaip žurnalistinis tyrimas turint išankstinę nuostatą ir susikurtus stereotipus žmonių, ieškančių jausmų elektroniniu būdu. Turiu prisipažinti, kad daugelis dalykų man dabar atrodo kitaip. Dar daugiau – vienu metu beveik įklimpau pati ir dabar esu labai dėkinga likimui, kad viskas baigėsi taip, kaip yra. Kita vertus, keletas naujų pažįstamų tapo draugais, su jais, beje, susirašinėjame ir toliau. Bet apie viską iš eilės. Visada maniau, kad elektroninių pokalbių svetainėse bendrauja jaunimas – žalias, neturintis patirties ir neturintis ką veikti. Teisybė, tokių ten daugiausia. Bet ne visi. Yra ir subrendusių žmonių, kurie kaifuoja nuo neįpareigojančio, simbolių ir žargonų prikimšto pokalbio. Taip jie pasijunta jaunesni, laisvesni. Yra ir kitas bendravimo būdas – elektroniniais laiškais. Prieš tai reikia anonimiškai pasiskelbti kokiame nors pažinčių skelbimų puslapyje. Autorių amžius įvairus – nuo 25- erių iki 35-erių ir vyresni.

Deus Ex

Deus Ex

Deus Ex - tai Ion Storm kompanijos sukurtas žaidimas. Žaidimas buvo išleistas 2000 metais ir sukėlė revoliucija veiksmo ir RPG žaidimų rinkoje. Žaidimas išsiskiria savo virtualiu pasauliu ir neprilygstamu siužetu. Ir tai dar nepagrindiniai žaidimo pliusai. Žaidimą įdomesniu daro įvairiausių ginklų ir kitokių prietaisų gausa. Deus Ex veiksmas vyksta netolimoje ateityje, kai pasaulis kovoja su terorizmu. Tas, kas žaidė šį žaidimą, turbūt visą gyvenimą prisimins tas naktis praleistas prie kompiuterio ekrano. Tai nuostabus žaidimas. Jo eiga nenuspėjama, o veiksmas vyksta ne tik New Yorke, bet ir Honk Konge bei Paryžiuje. Žaidžiant galima sutikti įvairiausių priešų, tai yra nuo robotų iki neįsivaizduojamų padarų. Nors visame žaidime vyrauja fantastiniai elementai, žaidimas išlieka labai rimtas ir vertas kiekvieno veiksmo žaidimo mėgėjo.

"ORDA 2: Citadelė"

ORDA 2: Citadelė

Kaip ir pirmojoje žaidimo dalyje herojai ves savo kariuomenes per neapgyvendintą ir nevaisingą drakonų žemę, dar labiau gąsdinančią šešėlių žemę ir net požemių pasaulį link Teimūro citadelės. Žaidimo naujienos: Palaikomi baigtų žaidimų efektai iš “Ordos: Šiaurės vėjas”. Atsirado nauji statiniai: paukštidė, akmeninė laboratorija, gamykla, arklidė; Atsiranda nauji žaidimo vienetai: kovotojai su arbaletais, kariai su vėzdais, ietimis, akmenimis svaidantys bokštai; atsiras vienetai, ginkluoti dviem ginklų tipais, pavyzdžiui, arbaletu ir kalaviju; “Ordos “ pasaulis pagyvintas naujais gyventojais: drakonais, krokodilais, skorpionais, džinais...Drakonai daugiau nelindės savo olose; jie aktyviai kausis su žmonėmis, o kartais ir padės jiems, atlikdami ugnimi spjaudančiųjų skraidančiųjų vaidmenį;