Internete jau galima įsigyti telefoną iš "Matricos"

"Matrica: Perkrauta" premjeros dieną "Samsung" internete pradėjo pardavinėti šiame filme nusifilmavusį savo mobilųjį telefoną "SPH-N270". Jis kainuoja 500 JAV dol. ir kol kas pardavinėjamas tik amerikiečiams. Kadangi tai kolekcinis telefono modelis, kiekvienas pažymėtas specialiu numeriu - pradedant nuo 00002. Pranešama, kad telefonų skaičius ribotas. Vienas neįprasčiausių futuristinės išvaizdos telefono elementų - ekraną uždengiantis slankiojantis dangtelis, kuriame įmontuotas garsiakalbis. Nuotraukose matomas žaliai juodas TFT ekranas iš tikrųjų gali atvaizduoti 65 tūkstančius spalvų.

"Omnitel" atsisveikino su pirmąja palydovine stotimi

Nustojo veikusi "Omnitel" palydovinio ryšio stotis, pirmoji sujungusi Lietuvą su Šiaurės Amerika, o per ją ir su visu pasauliu. Per dešimtmetį atsirado tobulesnių ir modernesnių ryšio perdavimo būdų. Palydovinė stotis buvo pastatyta 1992 m. Nemenčinėje ir per "Intelsat" palydovą iš pradžių buvo naudojama balso, o vėliau ir duomenų perdavimui. Kai buvo statoma palydovinė stotis, bendrovė "Omnitel" dar vadinosi "Litcom". Sumontuoti palydovinę anteną kainavo apie 2 mln. JAV dolerių. "Mintis įkurti šią stotį kilo, kai sužinojom, kad paskambinti iš Lietuvos į Ameriką gali užtrukti kelias dienas, o iš Amerikos į Lietuvą - ir dvi savaites. Supratom, kad tai gali būti visiems naudingas projektas ir pradėjom ieškoti galimybių jį įgyvendinti", - prisimena vienas iš pagrindinių bendrovės "Omnitel" įkūrėjų ir pirmasis jos prezidentas Viktoras Gediminas Gruodis.

Lietuvos tūkstantmetį primins kompiuteriniai žaidimai

Lietuvos tūkstantmetį primins kompiuteriniai žaidimai

Aukščiausi šalies politikai norėtų, kad šalies istorija būtų įamžinta meniniuose filmuose ir kompiuteriniuose žaidimuose. Tokios mintys išsakytos vakar Prezidentūroje svarstant Vyriausybės patvirtintą Lietuvos vardo tūkstantmečio minėjimo programą. Posėdyje dalyvavę premjeras Algirdas Brazauskas ir Seimo pirmininkas siūlė į šią programą įtraukti kelių meninių ir dokumentinių filmų, kurie būtų skirti ne tiek akademinei, kiek plačiajai visuomenei, sukūrimą. Tuo tarpu prezidentas Rolandas Paksas pasigedo kompiuterinių žaidimų.

Žaidimai kariuomenėje

Žaidimai kariuomenėje

Bandymai naudoti VR (virtualiosios realybės) technologijas JAV armijoje buvo sėkmingi. Kareiviai, užuot sėdę į tikrus tankus, sraigtasparnius ar net reaktyvinius naikintuvus ir užuot eikvoję pinigus tokioms treniruotėms, dabar gali kariauti virtualiojoje realybėje. Tiesiog gražus karo ar strateginis žaidimas. Galima pamanyti, kad kareiviams viena pramoga sėdėti natūralaus dydžio tanko makete prieš monitorių vietoj tikro langelio ir bandyti įvykdyti skirtą misiją. Deja, naudojamos technologijos yra tokios sudėtingos, kad kareivis nežino, ar jį puola 3D sraigtasparnis, kurį valdo jo kolega iš karinių oro pajėgų, ar tik užprogramuotas kompiuteris. Tikrai negali jaustis ramus, nes nežinai, kada gali būti nukautas arba bent jau išmestas iš mokomosios misijos. VR technologijos armijoje sutaupo nemažai mokesčių mokėtojų pinigų, kurie būtų naudojami panašaus tipo realioms mokomosioms misijoms su pėstininkais, lėktuvais, tankais, laivais ar net povandeniniais laivais. Tokių treniruočių metu gali atsitikti nelaimių, gali žūti žmonės, o brangiai kainuojanti karinė technika gali būti sunaikinta arba apgadinta.

Jūsų vaikas - bendrauja ar mygtukus spaudo?

Jūsų vaikas - bendrauja ar mygtukus spaudo?

Žaidimas – tai savotiškas ir puikus aplinkinio pasaulio tyrinėjimo būdas. Psichologo J.Piageto nuomone, žaidimai parodo vaiko pastangas orientuotis tikrovėje, žaidžiant atsiskleidžia pažintiniai procesai, sprendžiamas konfliktas tarp individualaus pasaulio suvokimo ir tikrovės. Žaisdamas ir fantazuodamas vaikas gali išmėginti tokius elgesio būdus, kokie iš tiesų neįmanomi. Pavyzdžiui, žaisdamas karą kompiuteriu, jis susprogdina miestą, sunaikina priešo kariuomenę, bet išvengia atsakomybės už savo veiksmus. Žaisdamas šeimą, vaikas gali pažeisti tėvų nustatytas taisykles ir nebijoti, kad už tai bus nubaustas. Imituodami mokyklą, vaikai gali tapti ir valdingi mokytojai, ir neklaužados mokiniai, ir kaprizingi klasės draugai. Jie gali patekti už realaus pasaulio ribų, kurias nubrėžia suaugusieji, bendraamžiai, taip pat ir instinktyvi pavojaus, rizikos baimė. Žaidimas tampa intelekto raidą skatinančiu tyrinėjimu, kai vaikas kūrybingai sprendžia problemas, ugdo savo išradingumą, nes žaidimo sąlygos leidžia laisvai eksperimentuoti ir nesilaikyti įprastų reikalavimų. Svarbu, kad vaikas, paklusdamas savo vaizduotei, dažnai keičia tikslus, reikalaujančius naujų priemonių. Todėl sunkumai žaidimo metu priimami netgi džiaugsmingai, kaip būtini - be jų atsibostų žaisti.

Kibernetinio karo tendencijos arba kurkime kariuomenę Internete

Kibernetinio karo tendencijos arba kurkime kariuomenę Internete

Šiais laikais, kai jau labai daug įvairių paslaugų ir pramonės sferų yra kompiuterizuota, kibernetinis karas tampa labai perspektyviu dalyku. Gerai organizuoti hakeriai profesionalai gali nesunkiai paralyžuoti tam tikrų valstybės strateginių pramoninių gamyklų darbą, gali užšaldyti milžiniškas sumas bankuose, arba pervesti jas kur nors kitur. Ekonomiškai stipriose šalyse netgi komunalinių paslaugų tiekimas yra kompiuterizuojamas. Įsivaizduokite, kaip keli kompiuteriniai piratai palieka visą didmiestį be karšto vandens, dujų, elektros ir šildymo. Panašiai galima paralyžuoti ir kariuomenės ryšius, judėjimą. Pavyzdžiui, dauguma šiuolaikinių ketvirtos kartos naikintuvų, bombonešių ir net jų gabenamų bombų orientuojasi pagal palydovinę GPS sistemą. Kas atsitiktų, jei sumaišytum iš palydovo ateinančius duomenis? Taip galima nukreipti antskrydžius virš laukų, pelkių, kur nepadaroma jokia rimta žala.

"Microsoft" sprogdintojai plinta po pasaulį

Microsoft sprogdintojai plinta po pasaulį

Internete pradėjęs plisti virusas per savaitę, įvairių šaltinių vertinimais, apkrėtė nuo 400 tūkstančių iki pusantro milijono kompiuterių. "Blaster" (angl. sprogdintojas, kiti viruso vardai - "LoveSan", "MSBlaster") virusas plinta automatiškai, panaudodamas naujas, maždaug prieš mėnesį aptiktas klaidas "Microsoft" operacinėse sistemose "Windows 2000", "Windows XP", "Windows NT" ir "Windows 2003 Server". Šios klaidos leidžia ne tik užkrėsti kompiuterį, bet ir atlikti su juo bet kokius veiksmus. Pakliuvęs į pažeidžiamą kompiuterį, virusas per internetą iš anksčiau apkrėstų kompiuterių atsitempia programas, padedančias jam toliau plisti ir pradeda internete ieškoti kitų pažeidžiamų kompiuterių.

Kompiuterio korpusas su akvariumu

Kompiuterio korpusas su akvariumu

Danų kompiuterių korpusų modifikacijų entuziastai pasiekė naujų aukštumų. Jiems pavyko sutalpinti big tower formato korpusą su akvariumu. Dėl to teko šiek tiek modifikuoti kinų firmos Lian Li gamybos korpusą ir viduje šio korpuso įtaisyti akvariumui skirtus įtvirtinimus. Patį tinkamo dydžio akvariumą kūrėjai pirko parduotuvėje kartu su plastmasinėmis žuvytėmis. Taip pat korpuse buvo įtaisytos: mėlyna šviesa, vamzdeliai vandeniui ir orui.

Amerikos ligoninėse vaikai žais su GameCube

Amerikos ligoninėse vaikai žais su GameCube

Kompanija Nintendo ir labdaringos organizacijos Starlight Children‘s Foundation Amerikos padalinys sudarė sutartį dėl vaikų ligoninių Vašingtono valstijoje aprūpinimo kompiuteriniais žaidimų kambariais GameCube. „GameCube Fun Center – gera priemonė kovojant su vaikų stresu, kurie papuolė į ligoninę ir yra atplėšti nuo savo namų. O pacientams, kurie atsistato po operacijų – GameCube padės nepastebimai paspartinti ligoninėje leidžiamą laiką“, - sako Rebeka Bretčer iš vaikų ligoninės Sacred Heart Spokein mieste (Vašingtono valstija). Į GameCube Fun Center įeina žaidimo aparatas, skystųjų kristalų televizorius ir DVD grotuvas. Tokia programa, kai pradėti teikti GameCube Fun Center, prasidėjo 1991 metais JAV. Tuomet Fun Center teikiama buvo 16-os bitų žaidimų aparatai Super Nintendo Entertainment System (SNEC).

Kitos Microsoft Office versijos bus gaminamos kitaip

Kitos Microsoft Office versijos bus gaminamos kitaip

Kompanija Microsoft ketina keisti požiūrį į savo gaminamus produktus, pirmiausia į Microsoft Office. Gaminant paketą Office 12 arba Longhorn Office, Office 2003 palikuonį, kuris pasirodys šiais metais, bus naudojama nauja kokybės aprūpinimo kodo sistema. Jei dabar programuotojai savarankiškai įneša kodą į pagrindinę produkto šaką, tai ateityje jie galės tai padaryti tik po konsultacijų su testuotojais ir menedžeriais išvadų. Tai turi žymiai padidinti kodo kokybę ir padaryti produktą patikimesniu.

Gateway pagamino kompiuterį žaidimams

Gateway October 1998 2003 Straipsniai.lt

Kompanija Gateway pristatė kompiuterių seriją, specialiai skirtą kompiuterinių žaidimų mėgėjams. Šios srities pionierius yra kompanija Dell – pagrindinis Gateway konkurentas. Šių metų balandį ji išleido kompiuterių seriją žaidėjams pavadintą Dimension XPS. Gateway, savo ruožtu, greitu laiku rinkai pateiks du modelius – 700X ir 500S. Jie abu bus aprūpinti NVIDIA gamybos GeForce FX grafine korta, procesoriumi Pentium 4 2,8 Ghz. Be to, abi naujovės turės dviejų kanalų operatyvią atmintį DDR (512 Mb), muzikinę plokštę Sound Blaster Audigy 2, akustinę sistemą Boston Acoustics BA745, modemą 56K ir serverio kortą. Vyresnio modelio 700X stipresnė konfigūracija: GeForce FX 5900 Ultra su 256 Mb, kietas diskas 160 Mb, rašantis optinis atvedimas DVD (DVD-R/RW/SD-RW) ir 19 colių ELT monitorius.

Reklaminių langų, imituojančių sisteminius pranešimus, sumažės

spam 05 Straipsniai.lt

Reklamos gamintojų arsenalas sumažės viena gudrybe. Pabūgusi teismo programinės įrangos gamintoja atsisakė imituoti Windows vartotojo sąsają iššokančiuose reklaminiuose languose. Daugeliui pažįstama violetinė beždžionė Bonzi Buddy elgsis santūriau. Iki šiol vartotojai buvo priversti pastoviai uždarinėti Bonzi Software reklaminius langus, o patys neišrankiausi juos netgi spustelėdavo, manydami jog tai – sisteminiai pranešimai. Dėka to Bonzi Software svetainė buvo viena populiariausių pasaulyje.