Pasikeitė Monolith savininkai

Pasikeitė Monolith savininkai
Teksto dydis: +1, +2, normalus

Warner Bros paskelbė įsigijusi studiją Monolith Productions. Nuo šiol jai vadovaus kompanija Warner Bros. Interactive Entertainment. Džeisonas Holas, Monolith įkūrėjas ir dabartinis WBIE viceprezidentas, pardavė jam priklausiusį akcijų paketą. Monolith Productions žaidimų rinkoje debiutavo 1994 m. su šaudykle Blood, greitai užkariavusia kritikų ir publikos simpatijas. Po trumpalaikių, bet gan sėkmingų bandymų su kitais žarais (Claw, Sanity: Aiken's Artefact, Get Medieval) ir JAV išleistų šalutinių projektų (Odium, “Alodai”), kompanija visiškai perėjo į pirmojo asmens perspektyvos veiksmo žaidimų leidimą ir šį procesą ištobulino iki tobulybės. Per 10 savo veikimo metų Monolith išleido nemažai visuotinai pripažintų hitų, tarp kurių - Shogo: Mobile Armor Division, No One Lives Forever, Aliens vs. Predator 2 ir TRON 2.0.

Atari pradėjo karą

Atari pradėjo karą
Teksto dydis: +1, +2, normalus

Atari ėmėsi aktyviai įsisavinti realaus laiko strategijų rinką. Iškart po fentezi RTS Dragonshard anonso buvo pristatytas projektas Act of War: Direct Action. Žaidimą kuria prancūzų studija Eugen Systems, siužetu užsiima Deilas Braunas, populiarių karinės tematikos technotrilerių autorius. Siužetas paprastas: smogiamoji amerikonų armijos elitinių karių grupė šlovingai kaunasi su niekšais, sugalvojusiais įvesti naują pasaulinę tvarką. Veiksmas vyksta įvairiuose pasaulio miestuose – nuo San-Francisko iki Maskvos. Be “singlo” titulo, Act of War galės didžiuotis galinti kartu su žaidimu pateikti net keletą režimų žaidimui tinkle. Žaidimą planuojama išleisti kitą pavasarį.

Eidos parduota Merdokui?

Eidos parduota Merdokui?
Teksto dydis: +1, +2, normalus

Eidos kompanija, kurios vadovybė nevienąkart skelbė norinti parduoti kompaniją į geras rankas, naują savininką turės jau šią savaitę, - pranešė anoniminis GamesIndustry.biz leidyklos šaltinis. Pirkėjas - Ruperto Merdoko vadovaujama News Corporation media imperija. Ne taip seniai šis australų magnatas pareiškė, kad kompanijos veikla apims ir elektroninių pramogų industriją. Netrukus pradėta ieškoti įsigijimui tinkamų firmų.

The Boss: La Cosa Nostra

The Boss: La Cosa Nostra
Teksto dydis: +1, +2, normalus

Žaidimai apie mafiją - visada naujas, netikėtas ir žaidėjų laukiamas dalykas. Kūrėjai retai mus pradžiugina amerikietiška kriminaline romantika, todėl geras šio žanro žaidimas - tikras įvykis. Gangsterinės tematikos krizė žaidimų industriją kamuoja jau ne pirma diena. Tokie projektai kuriami tarsi pagal instrukciją, kaip vaikiški LEGO kaladėlių žaidimai. Kokie esminiai mafijinio žaidimo elementai? Pirmiausia - tai miestas ir jo pastatai, konkurentai, jūsų brangioji šeima ir nesibaigiantis pinigų poreikis. Pastaruoju metu Al Kaponės „darbo“ tematiką geriausiai įvaldė Illusion Softworks kompanija, tačiau tam, kad būtų sukurtas jos lygio žaidimas, reikia turėti nemažą talentą. Jei jo nėra - naudojamas senas geras patikrintas receptas. Heksplex Entertainment, ilgai negalvojsui, juo ir pasinaudojo - nupeizojo didžiulį megapolį, sumąstė paprastas žaidimo taisykles, sukurpė šiokį tokį siužetą. Ir - basta !!! Iš pat pradžių galvoji, kad The Boss - visai niekam tikęs žaidimas: tokį pirmąjį įspūdį sukelia neaiškus valdymas, o ir labiau pirmosios mūsų amžiaus pusės standartus atitinkanti grafika. Pastatai ir modeliai - trimačiai, bet tokios gebos tekstūras dabar būtų gėda siūlyti net kaip žemės paviršių vidutiniškame aviasimuliatoriuje. Po Gangland mums siūlomas miestas atrodo, kaip aiškus nesusipratimas.

Žvaigždžių respublikos

Žvaigždžių respublikos
Teksto dydis: +1, +2, normalus

Elixir Studios kuria politinio [...]Republic: The Revolution real-time žaidimo tęsinį, kuris smarkiai skirsis nuo originalo. Projekto žanras atitinka Republic Dawn: The Chronicles of the Seven, kuris pavadintas... „didžiuliu pirmojo asmens perspektyvos MMOG kosmose“ ! Žaidėjams teks atkurti naciją, rimtai nukentėjusią netikėto jos priešų puolimo metu, atkūrus jos valdžios organus, ekonomiką ir armiją.

Asterix & Obelix XXL

Asterix & Obelix XXL
Teksto dydis: +1, +2, normalus

Nežiūrint to, kad praėję metai buvo prisotinti arkadų, padėties gera nepavadinsi. Didelę PC išleistų žaidimų dalį reikėjo arba perkelti į muziejaus vitriną su dideliu riebiu užrašu „Kaip NEREIKIA daryti žaidimų“, arba iškart sviesti į šiukšlyną. Esant tokiai betvarkei, gali įkvėpti netgi toli gražu ne geriausias iš Nintendo Gamecube paimtas žaidimas. Taip, Asterix & Obelix XXL - ne šedevras, tačiau neturint herbinio popieriaus, tenka naudotis paprastu. Svarbiausia - ne tualetiniu. Dviejų narsiųjų prancūzų autorių - Renė Gosinji (Rene Goscinny) ir Alberto Uderco (Albert Uderzo) vaizduotės sukurtų narsiųjų galų Asterikso ir Obelikso nuotykiai - praktiškai legenda. Jiems skirta daugybė grafinių novelių, knygų, animacinių ir pilnametražių filmų, jie ne pirma diena ir videožaidimų sferoje - asmeniškai aš juos prisimenu dar nuo 8 bitų konsolių laikų. Tiems, kas dar nesuprato, apie ką eina kalba - trumpas istorinis ekskursas. Iki Kristaus gimimo - mažiau, kaip 50 metų. Romos legionai nukariavo laisvųjų galų šalį, o jų vadui Vercingetoriksui savo kardą teko padėti prie Cezario kojų. Ginklų nesudėjo tik mažas šalies šiaurės vakaruose esantis kaimelis. To priežastis - stebuklingas druidų (gališkieji Lizdeikos :)) ) gaminamas stebuklingas gėrimas, kurio vienas gurkšnis suteikia išties antžmogiškų jėgų. Deja, kol Asteriksas ir Obeliksas sau nerūpestinghai medžiojo, kląstingasis Cezaris kartu su visu kelioniniu krepšiu pagrobė magiškas žoleles renkantį vyriausiąjį druidą, o kaimelio gyventojus po du išsiuntinėjo po visus didžiulės Romos imperijos kampelius. Dviems tikriems herojams iškilo išties nelengvas uždavinys - apeiti visą pasaulį - nuo snieguotosios Normandijos iki smėlėtojo Egipto, susidoroti su stipriausia pasaulio armija ir pergudrauti patį Imperatorių. Tačiau jie niekada nenurims...

EverQuest prisikels 9-tąjį kartą

Print
Teksto dydis: +1, +2, normalus

Nors jau ne pirma diena didelis dėmesys skiriamas on-line RPG EverQuest 2 žaidimo palaikymui, Sony Online Entertainment tęsia tradiciją laikas nuo laiko išleisti priedus 1-ajai EverQuest daliai. Jau devintasis, EverQuest: Dragons of Norrath pavadintas priedas prekyboje pasirodys dar šį mėnesį (tiek dėžutėse, tiek „elektroniniu“ formatu) ir serijos gerbėjams pasiūlys naujas žemes su pagerinta grafika, papildomas gildijų tvarkymo priemones, ne vieną naują užduotį, krūvą receptų, nematytų sugebėjimų ir užkeikimų, neliks užmiršti ir monstrai - pamatysime goblinus, ledynų gigantus ir, savaime aišku, ugnimi alsuojančius drakonus.

Vokietijoje mažėja videožaidimų pardavimai

Print
Teksto dydis: +1, +2, normalus

Nacistinė Vokietijos praeitis įtakojo tai, kad vokiečiai nenoriai perka videožaidimus su smurto scenomis, o tai trukdo žaidimų rinkos Europoje kūrimuisi, praneša agentūra Reuters. Praėjusią savaitę Leipcige (federalinė Saksonijos žemė) įvyko stambiausia pasaulyje videožaidimų paroda, bet netgi ji nesugebėjo padidinti šio sektoriaus videožaidimų pardavimų. Pagal analitinės kompanijos Screen Digest duomenis, praėjusiais metais pramogas siūlančiai PĮ vokiečiai išleido 1,1 mlrd. € (1,4 mlrd. JAV dolerių), kai prieš penkis metus ši suma siekė 1,2 mlrd. €. O Didžiojoje Britanijoje kiekvienais metais videožaidimams išleidžiama 1,7 mlrd. €. Žaidimų konsolės, įskaitant Sony Playstation, Xbox ir Game Cube, tarp vokiečių nelabai paplitusios, labiausiai jie mėgsta PC skirtus kompiuterinius žaidimus.

Karmakas apie Doom 3 ir id Software ateitį

Print
Teksto dydis: +1, +2, normalus

Tą pat dieną, kai prasidėjo oficialūs Doom 3 pardavimai, Džonas Karmakas svetainės Slashdot.org forume paliko keletą įdomių pastabų. Jis pareiškė: „Aš manau, kad tai [Doom 3] – [pats] geriausias žaidimas, kokį mes tik kada esame išleidę, jis viršijo visus mano lūkesčius.“ Metų pabaigoje Karmakas planuoja paleisti pasaulin pradinį Quake 3 kodą, perleisdamas jį OpenSource judėjimui – tai, be abejo, atvers plačias galimybes įvairių žaidimo modifikacijų kūrimui. Kitas id Software žaidimas nebus nė vienu iš jos senųjų projektų tęsinių ir bus kuriamas visiškai naujos 3D technologijos pagrindu: „Dabar mes turime labai gerai susiderinusį kolektyvą, Doom kūrimo metu sukaupusį nemažai patirties, ir aš labai tikiuosi, kad kūryba nevirs dar viena keturmete odisėja.“ Beje, prieš tai mes vistik dar spėsime išvysti priedą žaidimui Doom 3.

Besikandžiojanti Terminatriksė

Print
Teksto dydis: +1, +2, normalus

Aktorė-fotomodelis Kristana Loken (ji vaidino piktąją Т-Х kiborgę filme „Terminatorius 3“), BloodRayne ekranizacijoje suvaidins vampyrę Rein. Filmo siužetas sukasi apie šio viliojančio pupuliuko bandymus nuversti nuo sosto nemylimą tėtušį Kaganą, visų vampyrų karalių. Filmavimas prasidės Rumunijoje šio mėnesio pabaigoje. Režisieriaus kėdutę užims mažabiudžetinių menkaverčių filmų mėgėjas Uve Bolas, jau spėjęs pasižymėti nenusisekusia arkados House of the Dead ekranizacija.

Atsisveikinimas su Desert Combat

Print
Teksto dydis: +1, +2, normalus

Populiarios Battlefield 1942 modifikacijos Desert Combat kūrėjai, Trauma Studios, atsisveikino su savo idėja – paskutinė oficiali išleista versija bus 0.7. Toliau tęsti projekto firma nebegali, nes pasirašė bendradarbiavimo sutartį su Digital Illusions ir šiuo metu kuria komercinį žaidimą.

Beje, viltis visada miršta paskutinė – grupė entuziastų paskelbė ketinanti pradėti projektą „DC Final“, kuris bus vertas vadintis neoficialia Desert Combat 0.8 versija. Tiesa, kada ji išeis, dar nežinoma.