Toshiba: išleista pirmoji patikima kvantinio šifravimo sistema

Toshiba: išleista pirmoji patikima kvantinio šifravimo sistema

Toshiba Research Europe kompanija pademonstravo tai, kas, jos tvirtinimu, yra pirmoji pasaulyje patikima automatinė kvantinio šifravimo sistema. Sistema, kuri nepertraukiamai veikia nuo pat praėjusią savaitę įvykusio paleidimo momento, šifravimo raktus perduoda standartiniu šviesolaidžiu. Tam ji naudoja atskirus fotonus - bandant juos perimti, toks bandymas neliktų nepastebėtu. Sistema geba per sekundę perduoti tūkstančius raktų ir veikia net didesniu, kaip 100 km nuotoliu.

HalfLife 2 žaidėjai skundžiasi galvos skausmais

HalfLife 2 žaidėjai skundžiasi galvos skausmais

Daug HalfLife žaidėjų skundžiasi, jog po geros valandos žaidimas jiems sukelia pykinimo priepuolius, galvos sukimąsi ir jos skausmus. Tai išgirdę, atlikome bandymą - paeksperimentavę 1024*768 ir 1280*1024 skiriamosiomis gebomis, turėjome pripažinti - gandai tikri. Kokia to priežastis? Atrodo, kad visa tai sukelia per didelis žaidimo grafikos realumas ir nemažas ekrane atvaizduojamų detalių skaičius. Rega tiesiog nespėja susidoroti su tokiu krūviu ir taip žaidimų kūrėjų mums suteikti trokštamu "buvimo žaidime" efektu - žaidimo realumas tampa jau minusu, o nebe pliusu.

Kas sako, kad saugumas turi likti neįgyvendinama svajone?

Kas sako

Manęs dažnai klausia, ką gali padaryti eilinis Interneto vartotojas savo saugumui užtikrinti. Dažniausiai aš atsakau: “Nieko - jūs pasmerkti”. Tačiau tai - ne tiesa, ir realybė - kur kas sudėtingesnė. Jūs pasmerkti, jei nedarote nieko, kad apsisaugotumėte, tačiau yra daug būdų savo saugumui Internete padidinti. Prieš du metus aš paskelbiau PC saugai skirtų rekomendacijų sąrašą.

Netrukus sulauksim naujų 1-ojo lygio domenų vardų

Netrukus sulauksim naujų 1-ojo lygio domenų vardų

Netrukus Internetas pasipuoš dvejais naujais domenų vardais: .jobs ir .mobi. The Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) organizacija pirmadienį paskelbė, kad jos valdyba nubalsavo dėl derybų su įnašus sumokėjusiomis kompanijomis - 45.000 tūkst. JAV dolerių už kiekvieną paraišką, kad jos galėtų tvarkyti naujuosius domenų vardus.

Naujuoju hakerių instrumentu tapo... šokoladas

Naujuoju hakerių instrumentu tapo... šokoladas

Londono biurų tarnautojų apklausa parodė, kad beveik 3 iš 4 darbuotojų savo priėjimo prie korporacinio tinklo slaptažodį gali iškeisti į šokolado plytelę. Tyrimus atliko kitą savaitę Londone įvyksiančios informacinei saugai skirtos Infosecurity Europe 2004 konferencijos organizatoriai. Kiekvienam iš 172 Liverpool Street Station geležinkelio stotyje sutiktų keleivių jie pasiūlė mainus: šokolado plytelė į priėjimo prie keleivio darbovietės tinklo slaptažodį.

Deus Ex idėjos - gyvos

Eidos oficialiai anonsavo futuristinę pirmojo asmens perspektyvos šaudyklę Project: Snowblind (anksčiau – tiesiog Snowblind); ją kuria Crystal Dynamics studija. Pirmąkart E3 pristatyto žaidimo veiksmas „suksis“ 2065-ųjų Honkonge. Leitenantas Neitanas Frostas, eilinis tarptautinės „Liberty Coalition“ armijos karys, taps žmones superkariais norinčios paversti programos savanoriu. Implantų dėka jis įgaus antžmogiškų sugebėjimų ir bus išsiųstas į priešakines kovos su autoritariniu režimu linijas.

Kūrėjai žada nestandartinių ginklų rūšis, įvairias misijas – nuo „slaptų“ iki globalių kautynių; taip pat sulauksime originalių uber-sugebėjimų ir 16 žaidėjų palaikančio Multiplayer bei keleto kitų žaidimo režimų. Kuriant projektą, kaip konsultantai dalyvaus ION Storm darbuotojai, dalyvavę kuriant Deus Ex seriją, ir asmeniškai pats žymusis Vorenas Spektorius.

Šią žiemą žaidimas bus išleistas РС, PS2 ir Xbox platformoms.

Agata Kristi Šeldono akimis

The Adventure Company, ne taip seniai gavusi licenziją kurti žaidimams pagal Agatos Kristi kūrinių motyvus, paskelbė pirmojo žaidimo scenaristo pavardę. Juo tapo Ly Šeldonas, prisidėjęs prie teleserialų Charlie‘s Angels, Star Trek: The Next Generation ir Murder, She Wrote kūrimo; jo darbo įdėta ir į nuotykinius žaidimus Ripley‘s Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu ir Uru: Ages Beyond Myst.

Finansinė JoWooD sėkmė

JoWooD paskelbė savo 2004 metų pirmojo pusmečio darbo rezultatus. Austrų leidėjai išties turi kuo didžiuotis: lyginant su ankstesniu praeitų metų periodu, kompanijos pajamos išaugo 260% ir dabar siekia 8.9 mln. JAV dolerių.

Su 2005 metais JoWooD sieja dar didesnes viltis – pasirodymui ruošiami tokie projektai, kaip Hotel Giant 2, SpellForce 2, The Guild 2, StarGate ir Gothic 3.

Laris bus apipjaustytas

Ar gali „vaikams iki 18-os“ skirtas nuotykinis žaidimas pasirodyti perdaug „suaugusiu“? „Ir dar kaip!“ – nusprendė draugai iš Vivendi Universal Games ir iš Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude ėmėsi šalinti per daug atviras meilės scenas. Jei atsiminsime tą faktą, kad visi žaidimo modeliai – firminiai nepoligoniniai žmogučiai, „apipjaustymas“ naujajam „Lariui“ galėtų išeiti į naudą. Blogai viena – žaidimo išleidimas nukeltas. Kiek laiko sugaiš High Voltage Software kūrinį kramsnojantys VUG cenzoriai, kol kas nežinoma.

DICE gavo traumą

Švedų firma Digital Illusions šiek tiek išsiplėtė, įsigijusi populiarios Desert Combat modifikacijos Battlefield 1942 žaidimui kūrėją Trauma Studios, sumokėjusi kuklius 0,5 mln. JAV dolerių. Buvę modų kūrėjai dabar užsiims Battlefield 2 varikliuką naudojančio žaidimo kūrimu.

Pirmosios Oblivion naujienos

Vaidmenų žaidimo projekto The Elder Scrolls 4: Oblivion pristatymas nesuteikė jokios esminės informacijos smulkmenų ištroškusiems šio žaidimo serijos gerbėjams. Priežastis paprasta: laikydamasi EA, LucasArts ir Activision tradicijų, informacija apie žaidimą Bethesda Softworks nusprendė pasidalyti tik su Game Informer žurnalo skaitytojais. Visi ne JAV gyvenantys žanro gerbėjai, neturintys galimybės nusipirkti žurnalo numerį, buvo mandagiai paprašyti palaukti po dar kelių savaičių pasirodysiančių pirmųjų online žaidimo apžvalgų. Laimei, pasaulyje dar yra gerų žmonių, turinčių skanerius :)) Jau kitą dieną Tinkle pasirodė pirmieji straipsnių „švietalai“ ir 12 puslapių apimties TES 4: Oblivion skirta medžiaga, iš kurios daugiau sužinojome apie žaidimo veiksmą.