Žaidžiant karu

Ispanų studija Enigma Software Productions anonsavo War Leaders: WWII strategiją, kuri, pasak pačių jos autorių, bus pačiu tiksliausiu ir patikimiausiai Antrojo Pasaulinio karo veiksmą atkuriančiu žaidimu. Sprendžiant iš aprašymo, mūsų laukia kažkas panašaus į Total War seriją – negreiti pamąstymai virš pasaulio žemėlapio pramaišiui su įspūdingomis, dinamiškomis kautynėmis realiu laiku (įskaitant mūšius jūrose ir padangėse!). Septynios pagrindinės konflikto dalyvės plius dar 19 „pagalbinių“ šalių, šakotas technologijų medis, istoriją atitinkantys koviniai vienetai, virš 200 lokacijų, kuriose galite išsiaiškinti santykius, dantingas 3D varikliukas, palaikantis naujausias videokortas, teramorfingas, iš tikrųjų įtakojantis žaidimo veiksmą, žemėlapių redaktorius – tai tik maža visų paskelbtų „deimančiukų“ dalis.

Dragon Empires Offline

Dragon Empires Offline

Codemasters firma išplatino oficialų pranešimą, iš kurio tampa aišku, kad pakankamai ilgai kurtas MMORPG Dragon Empires atšauktas, ir šis sprendimas - galutinis ir neapskundžiamas.

Priežastis – kai kurios techninės problemos, su kuriomis susidūrė nepakankamą tokio lygio daugybę vartotojų palaikančio žaidimo kūrimo patirtį turintys kūrėjai. Patys autoriai kaip gali išsisukinėja bendro pobūdžio frazėmis. Girdi, jie visus labai labai myli, „atsiprašo žaidėjų bendruomenės narių“, veltui žaidimo aptarimui švaisčiusių savo brangų trafiką, ir ateičiai žada reikalą užbaigti iki galo. Tik ar vien nuo žodžių kam nors bus lengviau?

Kraujo kerštas – beta stadijoje

Oficialioje Tribes svetainėje pranešta, kad prasidėjo vienos iš laukiamiausių šaudyklių, Tribes: Vengeance, beta testavimas. Ryšium su šiuo įvykiu kitą mėnesį Vivendi Universal visuomenei pamaloninti planuojama „vieno žaidėjo“ demo versija, o galutinė, greičiausiai, bus išleista po mėnesio. Kompanijos atstovas Adamas Kanas (Adam „Menzo“ Kahn) kelis žaidėjus palaikančią versiją pristatė rugsėjo 7-10 dienomis vykusiose World Cyber Games Championships varžybose.

Gathering - R.I.P.

Take-Two visiškai atsisveikino su kažkada nepriklausomos studijos Gathering of Developers likučiais. Vakar paskelbtoje 2004 metų trečiojo ketvirčio ataskaitoje paskelbta apie Gathering padalinio uždarymą. Visi projektai pereis Global Star Software žinion, kuri dabar užsiims ne tik menkaverčio „biudžetinio“ šlamšto leidimu. Antras (ir paskutinis) kompanijos padalinys - Rockstar Games – užsiims žaidimų konsolėms kūrimu ir leidyba.

Splitted Recon

Splitted Recon

Ubisoft prasitarė, kad Ghost Recon fanatai šiais metais sikvelą regės kaip savo ausis. Vargu, ar tai nudžiugins jo laukusius PC savininkus.

Kadangi Ghost Recon 2 kuriamas iškart kelioms platformoms - PC, Xbox, PlayStation 2 ir GameCube - o darbus koordinuoja Red Storm ir pati Ubisoft, didelių problemų kyla, netgi žinant, PS2 ir GameCube skirtomis versijomis užsiėmė kompanijos Šanchajaus padalinys (gerai žinomas Splinter Cell: Pandora Tomorrow ir Batman: Vengeance projektais).

Be kita ko, PS2 ir Xbox versijos gan smarkiai skirsis tiek technologiniu aspektu (pavyzdžiui, PS2 variante bus naudojamas fizinis Havok varikliukas), tiek ir siužetu (PS2 savininkai, iš esmės, gaus žaidimą, kurio veiksmas prasidės 4 metais anksčiau). Be pakitimų neliks ir PC versija. Kaip žada leidėjas, iki naujosios išleidimo datos žaidimas apaugs naujomis detalėmis.

Taigi, iš pradžių šį lapkritį išleisti planuotas žaidimas nukeliamas į kitų pradžią.

Acclaim – jau viskas?

Gandai apie Acclaim, legendiniam žaidimų leidėjui, gręsiantį bankrotą (jis išgarsėjo tokiais projektais, kaip Turok, Mortal Kombat 1-2, Shadow Man, Forsaken, Dave Mirra Freestyle BMX, Re-Volt), vis labiau tvirtėja. Paskutinis kompanijos PC projektas, veiksmo/nuotykių žaidimas Alias, pasirodė esąs toks nesėkmingas, kad potencialūs kreditoriai, atrodo, išsibėgiojom vos ištiesus ranką. Jau vakar buvo uždarytas Teksase esantis firmos padalinys, o šį rytą tokio pat likimo sulaukė Mančesterio filialas, kur bedarbiais tapo 130 žmonių. Bandymai patikslinti šiuos duomenis nedavė rezultatų: pagrindinis Acclaim biuras Kensigtone neatsako į jokius telefoninius skambučius.

64.000 Aleksandrų mūšio lauke

64.000 Aleksandrų mūšio lauke

GSC Game World pristato „Aleksandrą“, istorinę realaus laiko strategiją, kuriamą pagal režisieriaus Oliverio Stouno vienvardžio filmo „Aleksandras“ motyvus (oficiali svetainė www.alexanderthemovie.com) ir bus pradėtas pardavinėti kartu su filmo premjera šių metų lapkričio 5-ąją. Šis projektas, iš esmės, yra pirmasis pagal Holivudo kino licenciją tikslingai buvusios TSRS šalims kuriamas žaidimas. Projekto kūrimo iniciatore tapo prancūzų firma Ubisoft, paskelbta pasauline „Alexander“ leidėja. Mums žaidimą išleis GSC World Publishing, mūsų jau anksčiau aprašytas GSC Game World padalinys („Aleksandras“ tada dar buvo aptariamas kaip „neanonsuota istorinė RTS“).

Žaidimo siužetas vyksta Aleksandro Makedoniečio (IV a. pr.m.e.) laikais. Pagrindinė kampanija parodys epinę veržlaus makedoniečių karalaičio iškilimo istoriją. 15 siužetinių misijų jūs seksite Aleksandro pėdomis - iš pradžių kaip Pelos gubernatorius, o galiausiai – kaip pasaulio valdovas.

Ir diena tęsis amžinai...

Eilinė MMORPG Wish (2.0) beta versija, pasak oficialios žaidimo svetainės pranešimų, pasaulį išvys tik po gruodžio 31 d. Buvusioji žaidimo išleidimo data – šių metų gruodžio 1 d. Atsiprašęs už užsitęsusį kūrimo procesą (priminsime, kad Wish beta testavimas vyksta jau apie metus), kūrėjai naujos versijos išleidimą atideda, teisindamiesi norintys įvykdyti daug E3 parodoje gautų su žaidimu susipažinusių žaidėjų pageidavimų. Tai, autorių manymu, verta laukimo, nes leis „ištaisyti kai kuriuos aktualius trūkumus“. Aišku, beta testavimo atidėjimas atsilieps ir galutinio leidimo datai: vietoj žadėtųjų 2005 metų pradžios žaidimą pamatysime ne anskčiau, kaip antrąjį ketvirtį.

Shadowbane: kelyje Užmarštin

Ubisoft anonsavo antrojo online RPG Shadowbane priedo išleidimą. „Priedas“, pavadintas Throne of Oblivion, žaidimui suteiks naujes klases ir disciplinas, papildomą rasę (vampyrus), galimybę sukurti pilnakrauję imperiją, pasikeitusią pilių apgulties formulę ir pagerintą grafiką. Žaidimo sulauksime lapkričio 30 d.

Priešo užnugaryje - 2?

Kol žaidimo „Priešo užnugaryje“ kūrėjai spėriai pluša, lipdydami pataisą su pilnaverčiu multiplayer palaikymu, žaidimo Vakaruose leidėjas, Codemasters, galvoja apie dar tolimesnę ateitį. Užregistruotiems oficialios kompanijos svetainės lankytojams pradėta apklausa, kurios tikslas – išaiškinti žaidėjų pageidavimus naujajam priedui (arba net sikvelui!).

Apklausoje - standartiniai klausimai apie tokius žaidimo elementus, kaip jo sąsaja, technikos įvairovė ir kt., o taip pat sunkias žaidimo vietas, nes Vakaruose žaidimas kritikuojamas būtent už per didelį kampanijų sudėtingumą. Be to, leidėją domina ir istorinis periodas – žaidimui siūloma pasirinkti abu pasaulinius karus arba kautynes Korėjoje ir Vietname.

Jokių komentarų iš Best Way ir „1С“ pusės kol kas nesulaukėme.

Fenimoras Filmoras mokosi angliškai

The Adventure Company nusipirko teisę Šiaurės Amerikoje išleisti ispanų 3D nuotykinį žaidimą Fenimore Fillmore: The Westerner, jau spėjusį pasirodyti Europos parduotuvėse. Pas mus žaidimas pervadintas „The Westerner. Laukinių Vakarų nuotykiai. Fenimoras Filmoras“ vardu, o Naujojo Pasaulio gyventojams jis pasirodys kaip Wanted: A Wild Western Adventure. Išleidimo data kol kas nežinoma.