| |

Pirmosios Oblivion naujienos

Vaidmenų žaidimo projekto The Elder Scrolls 4: Oblivion pristatymas nesuteikė jokios esminės informacijos smulkmenų ištroškusiems šio žaidimo serijos gerbėjams. Priežastis paprasta: laikydamasi EA, LucasArts ir Activision tradicijų, informacija apie žaidimą Bethesda Softworks nusprendė pasidalyti tik su Game Informer žurnalo skaitytojais. Visi ne JAV gyvenantys žanro gerbėjai, neturintys galimybės nusipirkti žurnalo numerį, buvo mandagiai paprašyti palaukti po dar kelių savaičių pasirodysiančių pirmųjų online žaidimo apžvalgų. Laimei, pasaulyje dar yra gerų žmonių, turinčių skanerius :)) Jau kitą dieną Tinkle pasirodė pirmieji straipsnių „švietalai“ ir 12 puslapių apimties TES 4: Oblivion skirta medžiaga, iš kurios daugiau sužinojome apie žaidimo veiksmą.

| |

Finansinė JoWooD sėkmė

JoWooD paskelbė savo 2004 metų pirmojo pusmečio darbo rezultatus. Austrų leidėjai išties turi kuo didžiuotis: lyginant su ankstesniu praeitų metų periodu, kompanijos pajamos išaugo 260% ir dabar siekia 8.9 mln. JAV dolerių.

Su 2005 metais JoWooD sieja dar didesnes viltis – pasirodymui ruošiami tokie projektai, kaip Hotel Giant 2, SpellForce 2, The Guild 2, StarGate ir Gothic 3.

| |

Deus Ex idėjos – gyvos

Eidos oficialiai anonsavo futuristinę pirmojo asmens perspektyvos šaudyklę Project: Snowblind (anksčiau – tiesiog Snowblind); ją kuria Crystal Dynamics studija. Pirmąkart E3 pristatyto žaidimo veiksmas „suksis“ 2065-ųjų Honkonge. Leitenantas Neitanas Frostas, eilinis tarptautinės „Liberty Coalition“ armijos karys, taps žmones superkariais norinčios paversti programos savanoriu. Implantų dėka jis įgaus antžmogiškų sugebėjimų ir bus išsiųstas į priešakines kovos su autoritariniu režimu linijas.

Kūrėjai žada nestandartinių ginklų rūšis, įvairias misijas – nuo „slaptų“ iki globalių kautynių; taip pat sulauksime originalių uber-sugebėjimų ir 16 žaidėjų palaikančio Multiplayer bei keleto kitų žaidimo režimų. Kuriant projektą, kaip konsultantai dalyvaus ION Storm darbuotojai, dalyvavę kuriant Deus Ex seriją, ir asmeniškai pats žymusis Vorenas Spektorius.

Šią žiemą žaidimas bus išleistas РС, PS2 ir Xbox platformoms.

| |

Next Target: World

Rugpjūčio 19-22 Leipcige vykusioje Game Convention parodoje viena iš pačių stambiausių Vakarų Europos kompanijų, GSC Game World, pristatė savo leidybinį padalinį – GSC World Publishing. Abiejų kompanijų įkūrėjas Sergejus Grigorovičius pastebėjo: „Bet kuriame versle augančioms kompanijoms ateina laikas pereiti į principialiai naują lygį. Mums juo tapo leidybinė veikla.“

Naująją GSC Game World žymę turintys žaidimai bus leidžiami ne tik buvusios NVS šalyse, bet ir Europoje. Pirmuoju savarankiškai užsienyje sukurtu kompanijos projektu taps Heroes of Annihilated Empires fentezi strategija. Mūsų žaidėjai šios leidyklos darbo rezultatus galės įvertinti jau šių metų lapkričio mėnesį.

| |

Priešo užnugaryje – 2?

Kol žaidimo „Priešo užnugaryje“ kūrėjai spėriai pluša, lipdydami pataisą su pilnaverčiu multiplayer palaikymu, žaidimo Vakaruose leidėjas, Codemasters, galvoja apie dar tolimesnę ateitį. Užregistruotiems oficialios kompanijos svetainės lankytojams pradėta apklausa, kurios tikslas – išaiškinti žaidėjų pageidavimus naujajam priedui (arba net sikvelui!).

Apklausoje – standartiniai klausimai apie tokius žaidimo elementus, kaip jo sąsaja, technikos įvairovė ir kt., o taip pat sunkias žaidimo vietas, nes Vakaruose žaidimas kritikuojamas būtent už per didelį kampanijų sudėtingumą. Be to, leidėją domina ir istorinis periodas – žaidimui siūloma pasirinkti abu pasaulinius karus arba kautynes Korėjoje ir Vietname.

Jokių komentarų iš Best Way ir „1С“ pusės kol kas nesulaukėme.

| |

Ir diena tęsis amžinai…

Eilinė MMORPG Wish (2.0) beta versija, pasak oficialios žaidimo svetainės pranešimų, pasaulį išvys tik po gruodžio 31 d. Buvusioji žaidimo išleidimo data – šių metų gruodžio 1 d. Atsiprašęs už užsitęsusį kūrimo procesą (priminsime, kad Wish beta testavimas vyksta jau apie metus), kūrėjai naujos versijos išleidimą atideda, teisindamiesi norintys įvykdyti daug E3 parodoje gautų su žaidimu susipažinusių žaidėjų pageidavimų. Tai, autorių manymu, verta laukimo, nes leis „ištaisyti kai kuriuos aktualius trūkumus“. Aišku, beta testavimo atidėjimas atsilieps ir galutinio leidimo datai: vietoj žadėtųjų 2005 metų pradžios žaidimą pamatysime ne anskčiau, kaip antrąjį ketvirtį.

| |

Acclaim – jau viskas?

Gandai apie Acclaim, legendiniam žaidimų leidėjui, gręsiantį bankrotą (jis išgarsėjo tokiais projektais, kaip Turok, Mortal Kombat 1-2, Shadow Man, Forsaken, Dave Mirra Freestyle BMX, Re-Volt), vis labiau tvirtėja. Paskutinis kompanijos PC projektas, veiksmo/nuotykių žaidimas Alias, pasirodė esąs toks nesėkmingas, kad potencialūs kreditoriai, atrodo, išsibėgiojom vos ištiesus ranką. Jau vakar buvo uždarytas Teksase esantis firmos padalinys, o šį rytą tokio pat likimo sulaukė Mančesterio filialas, kur bedarbiais tapo 130 žmonių. Bandymai patikslinti šiuos duomenis nedavė rezultatų: pagrindinis Acclaim biuras Kensigtone neatsako į jokius telefoninius skambučius.

| |

Kraujo kerštas – beta stadijoje

Oficialioje Tribes svetainėje pranešta, kad prasidėjo vienos iš laukiamiausių šaudyklių, Tribes: Vengeance, beta testavimas. Ryšium su šiuo įvykiu kitą mėnesį Vivendi Universal visuomenei pamaloninti planuojama „vieno žaidėjo“ demo versija, o galutinė, greičiausiai, bus išleista po mėnesio. Kompanijos atstovas Adamas Kanas (Adam „Menzo“ Kahn) kelis žaidėjus palaikančią versiją pristatė rugsėjo 7-10 dienomis vykusiose World Cyber Games Championships varžybose.