Rugpjūčio 19-22 Leipcige vykusioje Game Convention parodoje viena iš pačių stambiausių Vakarų Europos kompanijų, GSC Game World, pristatė savo leidybinį padalinį - GSC World Publishing. Abiejų kompanijų įkūrėjas Sergejus Grigorovičius pastebėjo: „Bet kuriame versle augančioms kompanijoms ateina laikas pereiti į principialiai...
Kol žaidimo „Priešo užnugaryje“ kūrėjai spėriai pluša, lipdydami pataisą su pilnaverčiu multiplayer palaikymu, žaidimo Vakaruose leidėjas, Codemasters, galvoja apie dar tolimesnę ateitį. Užregistruotiems oficialios kompanijos svetainės lankytojams pradėta apklausa, kurios tikslas – išaiškinti žaidėjų pageidavimus naujajam priedui (arba net sikvelui!).
Apklausoje -...
JoWooD paskelbė savo 2004 metų pirmojo pusmečio darbo rezultatus. Austrų leidėjai išties turi kuo didžiuotis: lyginant su ankstesniu praeitų metų periodu, kompanijos pajamos išaugo 260% ir dabar siekia 8.9 mln. JAV dolerių.
Su 2005 metais JoWooD sieja dar didesnes viltis – pasirodymui...
Švedų firma Digital Illusions šiek tiek išsiplėtė, įsigijusi populiarios Desert Combat modifikacijos Battlefield 1942 žaidimui kūrėją Trauma Studios, sumokėjusi kuklius 0,5 mln. JAV dolerių. Buvę modų kūrėjai dabar užsiims Battlefield 2 varikliuką naudojančio žaidimo kūrimu....
Kosminis „Enterprais“ erdvėlaivis (ach, kaip seniai rašiau šį žodį) ir guminių ateivių ordos iš Amerikoje populiaraus tele-kino-serialo „Star Trek“ (Žvaigždžių kelias) ruošiasi skrydžiui į Tinklą. Jauna Perpetual Entertainment pasivadinusi kompanija, sukurta buvusių Electronic Arts darbuotojų, iš Viacom gavo licenziją kurti online...
„Geležinkelio“ strateginių simuliatorių gerbėjai dar nespėjo kaip reikiant įsipukšėti į Transport Giant, o JoWooD jau anonsavo Transport Giant: Down Under priedą, pašvęstą Australijos gamtovaizdžiams.
Jau ketvirtąjį šių metų ketvirtį visi norintys galės užsiimti nelengvu darbu: buvusią katorgininkų koloniją reikės paversti klestinčio transporto...
Chronišką pirmojo asmens perspektyvos simuliatorių deficitą greitu laiku planuoja pataisyti Octagon Entertainment kompanija. Patyrę leidėjai priglaudė australų KaWoW! komandą, kuriančią Unseelie projektą (šis yra FPS „pagal keltiškųjų epų motyvus“).
Leidėjas mano, kad toks derinys turėtų pastebimai pagyvinti iš esmės bedvases šaudykles. Tam...
GSC Game World pristato „Aleksandrą“, istorinę realaus laiko strategiją, kuriamą pagal režisieriaus Oliverio Stouno vienvardžio filmo „Aleksandras“ motyvus (oficiali svetainė www.alexanderthemovie.com) ir bus pradėtas pardavinėti kartu su filmo premjera šių metų lapkričio 5-ąją. Šis projektas, iš esmės, yra pirmasis pagal Holivudo...
Ubisoft prasitarė, kad Ghost Recon fanatai šiais metais sikvelą regės kaip savo ausis. Vargu, ar tai nudžiugins jo laukusius PC savininkus.
Kadangi Ghost Recon 2 kuriamas iškart kelioms platformoms - PC, Xbox, PlayStation 2 ir GameCube - o darbus koordinuoja Red Storm...
Codemasters firma išplatino oficialų pranešimą, iš kurio tampa aišku, kad pakankamai ilgai kurtas MMORPG Dragon Empires atšauktas, ir šis sprendimas - galutinis ir neapskundžiamas.
Priežastis – kai kurios techninės problemos, su kuriomis susidūrė nepakankamą tokio lygio daugybę vartotojų palaikančio žaidimo kūrimo patirtį...