Virusų kūrėjų tyrinėjimams – jau 20 metų
| |

Virusų kūrėjų tyrinėjimams – jau 20 metų

Symantec darbuotoja Ms Gordon tyrinėja virusų kūrėjų psichologiją jau daugiau kaip 20 metų, ieško tokio destruktyvaus elgesio priežasčių ir būdų jam sustabdyti. Tyrimai buvo pradėti prieš 20 metų Fidonet tinkluose veikiant Echomail sistemai.
Po šitiek metų tyrimais patvirtinta, kad dauguma mitų apie virusų kūrėjus tėra tik mitai. Visuomenė yra susikūrusi jų stereotipą. Tai paauglys, neturintis draugų, jokio socialinio gyvenimo. Tačiau tiesa yra ta, kad didžioji dauguma virusų kūrėjų nėra pramuštgalviai jaunuoliai, turi draugų ir net šeimą, aktyviai reiškiasi visuomenėje. Dauguma jaunuolių, įsitraukusių į virusų kūrimą, mano, kad tai sudėtingas procesas, reikalaujantis didelio meistriškumo. Taip pat tai būdas pasipuikuoti prieš savo draugus ir bendraamžius, parodyti savo “profesionalumą” kompiuterių srityje.

Kompiuteriniai žaidimai darbe. Gerai ar blogai?
| |

Kompiuteriniai žaidimai darbe. Gerai ar blogai?

Tyrimais įrodyta, kad kompiuterinių žaidimų žaidimas darbe turi teigiamos įtakos darbuotojo produktyvumui. Mokslininkai iš Utrecht universiteto ištyrė 60 vienos Danijos draudimo kompanijos darbuotojų. Nustatyta, kad žaidžiančiųjų darbe produktyvumas buvo didesnis, į gerąją pusę pasikeitė požiūris į darbą ir jie buvo labiau patenkinti juo. Daugelis didelių kompanijų draudžia žaidimus, kurie, kaip manyta, tėra tuščias brangaus darbo laiko švaistymas. Susitarus su viena draudimo kompanija, jos darbuotojai buvo padalinti į grupes. Vienoms buvo leista žaisti paprastus Windows žaidimus kaip Solitaire ar Minesweeper, bet ne ilgiau nei 1 valandą kasdien, o kitoms – uždrausta.

| |

Kompiuterių virusams – jau 20 metų

Kompiuterių virusai švenčia savo dvidešimtąjį gimtadienį. Jau 20 metų šios “kenkėjiško” pobūdžio programos pridaro rūpesčių neatsargiems kompiuterių vartotojams. Pirmasis dokumentuoto viruso autorius – vieno JAV universiteto studentas Fred Cohen. Jo virusas buvo sukurtas eksperimentiniais tikslais tiriant kompiuterių saugumo problemą. Daugelis programuotojų bandė sukurti tokio pobūdžio programas, bet Fred tapo pats pirmas, kuriam pavyko tai padaryti ir sėkmingai pademonstruoti. Ši programa buvo pirmasis virusas, kuris “užkrėsdavo” kitas programas, įkeldamas savo kopiją į programos-aukos kodą.

Internete pasirodė piratinių “Nokia” žaidimų “N-Gage”
| |

Internete pasirodė piratinių “Nokia” žaidimų “N-Gage”

Dienraštis “Helsingin Sanomat” skelbia, kad bent iš dalies buvo įveikta “Nokia” naujų žaidimų mobiliesiems telefonams “N-Gage” apsauga, nes neteisėtai nukopijuotų žaidimų jau galima parsisiųsti internetu. Kai kuriuos piratinius žaidimus galima žaisti ir kitais spalvotųjų ekranų telefonais, jei juose naudojama ta pati kaip “N-Gage” operacinė sistema. Tą pačią sistemą turi “Nokia” fotografuojantys modeliai 3650 ir 6600 bei greitai pasirodysiantis “Siemens SX1”. “(Tokiai) situacijai esame pasirengę ir žinojome, kad žaidimų rinkai būdingas (neteisėtas) kopijavimas palies ir mus”, – sakė “N-Gage” projektui vadovaujantis Ilka Raiskinenas. Pasak jo, “Nokia” visų pirma nori išsiaiškinti, ar piratams pavyko visiškai įveikti apsaugos nuo neteisėto kopijavimo sistemą. Tai išsiaiškinus bus galima imtis priemonių, padėsiančių minėtą sistemą sustiprinti.

Virusų autorius ir hakerius siūloma teisti skirtingai
| |

Virusų autorius ir hakerius siūloma teisti skirtingai

Pasaulinio lygio virusų autorių psichologijos ekspertė Sara Gordon, šiuo metu bendradarbiaujanti su kompanija “Symantec”, pabrėžia, kad tarp hakerių ir tų žmonių, kurie rašo kompiuterinius virusus, esama nemažai skirtumų. S.Gordon nuomone, virusų autoriai dažnaiusiai yra gerai socialiai adaptuotos asmenybės ir virusus rašo tam, kad pademonstruotų kitiems savo sugebėjimus. Beje, ne visada virusų autoriai yra paaugliai, kaip priimta manyti. O svarbiausia – savo virusais kenkdami kompiuteriams jie visiškai neturi kėslų pakenkti žmonėms. Visai kas kita – hakeriai. Didžioji jų dalis turi būtent kriminalinių polinkių, tad jei tenka susidurti su sudėtingu virusu – jis greičiausiai yra hakerio kūrinys, sako S.Gordon.

| |

Virusų autorius ir hakerius siūloma teisti skirtingai

Pasaulinio lygio virusų autorių psichologijos ekspertė Sara Gordon, šiuo metu bendradarbiaujanti su kompanija “Symantec”, pabrėžia, kad tarp hakerių ir tų žmonių, kurie rašo kompiuterinius virusus, esama nemažai skirtumų. S.Gordon nuomone, virusų autoriai dažnaiusiai yra gerai socialiai adaptuotos asmenybės ir virusus rašo tam, kad pademonstruotų kitiems savo sugebėjimus. Beje, ne visada virusų autoriai yra paaugliai, kaip priimta manyti. O svarbiausia – savo virusais kenkdami kompiuteriams jie visiškai neturi kėslų pakenkti žmonėms. Visai kas kita – hakeriai. Didžioji jų dalis turi būtent kriminalinių polinkių, tad jei tenka susidurti su sudėtingu virusu – jis greičiausiai yra hakerio kūrinys, sako S.Gordon.

Aziją apsėdo kompiuterių žaidimų manija
| |

Aziją apsėdo kompiuterių žaidimų manija

Ekspertai teigia, kad Tailando paauglius apsėdusi interneto kompiuterinių žaidimų manija padės “išauginti” kartą, įgijusią kompiuterinį raštingumą. Tailando sostinė – niekada nemiegantis miestas. Kol turistai klaidžioja po naktinį miestą, tūkstančiai tailandiečių plūsta į interneto kavines ir leidžia ten laiką žaisdami kompiuterinius žaidimus. Tai jau yra tapę fenomenu. Paskaičiuota, kad daugiau nei 700000 jaunų tailandiečių žaidžia populiarų Ragnarok Online žaidimą. Tailando valdžia sunerimusi dėl šio visuotinio vaikų “apsėdimo”, nes jaunieji tailandiečiai nemiega ir nelanko pamokų. Tačiau rastas būdas, kaip to išvengti. Kad žaisti žaidimą, reikia registruotis. Pilnamečiams išduodamas specialus identifikacijos numeris, su kuriuo galima žaisti visą parą, o mažieji Tailando piliečiai gauna ID, su kuriuo žaidimas veikia tik iki 22 valandos.

Mažėja žaidimų konsolių paklausa
| |

Mažėja žaidimų konsolių paklausa

PlayStation2, Xbox, GameCube žaidimų konsolių pardavimas sulėtėjo ir jų parduodamas kiekis vis mažėja. 2002 metais konsolių buvo parduota daug daugiau, nei tada prognozavo analitikai. Nors praeitais metais jie apsiriko, tačiau šių metų anonsas pamažu pildosi. Prognozuota, kad 2003 metais kompanijoms nenusišypsos sėkmė ir jos nepakartos 2002 metų pardavimo rekordų.Teigiama, kad šiais metais konsolių bus parduota dviem milijonais mažiau. Taip pat žadama, kad pardavimai mažės iki pat 2005 metų. Būtent tais metais konsolių gamintojai žada pristatyti naujos kartos žaidimų platformas. Rugsėjo mėnesį Sony buvo pripažinta lydere konsolių pardavime (buvo parduotas 60 milijoninis įrenginys). Microsoft ir Nintendo teigia, kad negalės pakartoti Sony sėkmės tol, kol nesukurs ir nepristatys naujos kartos konsoles 2005 metais.

Naujoji EA sėkmė
| |

Naujoji EA sėkmė

Fortūna ir toliau nenusisuka nuo EA – buvo sėkmingai pristatytas ir parduodamas naujasis Quidditch žaidimas. Šis EA žaidimas skirtas Hario Poterio fanams ir kol kas rinkoje jis skinasi laurus, nepaisant to, kad žaidimo taisyklės yra gana sunkios. Tačiau žaidėjams patinka ant lazdos skraidantis mažasis herojus. Specialistai teigia, kad vartotojams imponuoja ir gera žaidimo kokybė. Vizualiai Quidditch labai gerai “suręstas” ir vaizdo kokybė yra labai aukšto lygio. Viskas visą laiką juda, o scenos yra įdomios, labai dinamiškos. Žaidime gausiu specialiųjų efektų. Žaidėjai taip pat neturėtų skųsti muzika, nes ji puikiai parinkta ir tinka. Taip pat žaidimas yra gana ištęstas, nes žaisti galima pradėti po intarpų – video scenų, kuriose aiškinama, ką reikia daryti.

Nintendo susišlavė daugybę apdovanojimų
| |

Nintendo susišlavė daugybę apdovanojimų

Žymi žaidimų kūrėja Nintendo dominavo Golden Joystick apdovanojimų įteikimo ceremonijoje. Shigeru Miyamoto, sukūręs populiarųjį santechniką Mario ir kitus žinomiausius Nintendo žaidimų herojus, pirmasis įžengė į Hall of Fame, kur vyko ceremonija. Savo kalboje žaidimų kūrėjas teigė, kad jam buvo maloni kiekviena darbo minutė ir per 20 metų yra tekę ne kartą dirbti komandoje su labai talentingais žmonėmis. Shigeru padėkojo visiems žaidimų fanams, be kurių ši ceremonija net nebūtų įvykusi. Nintendo kompanija buvo išrinkta kaip geriausias metų žaidimų gamintojas. Ši Japonijos kompanija taip pat aplenkė Sony ir gavo apdovanojimą už metų žaidimų įrangą – GameBoy Advance SP.