| |

Vr – pirštinės

Kolkas pirštinės netokios populiarios kaip kaikurie akiniai. Jų tehnologijos dar brangokos pramogoms, nors jau pasiekiamos kai kuriose virtualiose salėse Electronic Visualization Lab. Daugiausia jos naudojamos ne žaidimamas. Sekti pirštų judesius joms padeda sudėtinga sistema elastinių šviesos laidininkų ir pora dešimčių daviklių. Kai tik pirštas pradeda lenktis, laidininkas sumažina šviesos srautą, o davikliai sugauna šviesos kritimą kokioje tai atkarpoje. Nuo šių pakitimų priklauso ir rankos riešas virtualioje aplinkoje. Žinoma ši technologija sukurta daugiau moksliniams tyrymams, negu žaidimams.

| |

3D skydeliai

Šiuos prietaisus galima sulyginti su virtualios realybės akiniais, tačiau jie skiriasi tuo kad užsideda ant monitoriaus. Naudojant 3D skydelius vaizdas monitoriaus ekrane įgyja gilumą, tiesa yra vienas apribojimas monitorius turi būti 17 ar 19 colių istrižainės. Stereskopinių ekranų gamyba užsiima Nu-Vision Technologics, inc. Kūrėjai tvirtina, kad jų produkcija nereikalauja kokių tai papildomų prietaisų ir nevargina akių.

| |

VR-šalmas (Head-Mounted-Display, HMD)

Šio tipo prietaisas yra labiausiai paplitęs, žinomas. Veikimo principas toks pat kaip žiūronų: vaizdo fiksavimas kiekvienai akiai. Gamyba virtualiųjų šalmų prasidėjo seniai, pirmaisiais modeliais buvo Vfx1 ir CyberFX. Pirmasis daugiau žinomas turi skleistinę 789×230 (181,470) pikselių, seka galvos pasukimą 45 laipsniais vertikaliai ir 360 horizontaliai. Jo kaina apie 600$, o СyberFX 100$. Vėliau atsirado pagerinti Vfx3D. Jie aprūpinti 0.7 aktyviu-skleistinės displėjumi 75 Hz –640х480, 70 Hz- 800х600 ir 62.5 Hz- 1024х768. Galvos padėties sistema (position tracker) turi jautrumą 0.5° leidžiamam 70-laipsnių pasukimui į viršų/apačią ir 0.1-laipsnių jautrumą visai horizontaliai plokštumai (360°). Fokusas randasi nuotolyje 3.35 metrai, kas ne taip vargina akis. Interfeisas šalmo numatytas platformai Silicon Graphics, Macintosh ir PC (USB-jungtis).

| |

Virtualūs žiūronai

Šie prietaisai ne tik užtamsina paeiliui akis, o patys išveda vaizdą akims. Žiūronų pagrindas aktyvus LCD-tinklelis su matymo kampu 30-60 laipsnių. Atsirado pardavime palyginus neseniai ir dar neiškovojo pasisekimo. Šiandiena galima nusipirkti žiūronus V6 ir V8 Virtual Research Systems, Virtual Binoculars (VB) n- Vision, o taipat keletos kitų firmų. Vaizdas V8 gaunamas 1.3 skystųjų kristalų tinklelyje, skiriamoji geba ((640×3)x480), bet regeneracijos dažnis yra žemas – 60Hz, t.y. po 30 kiekvienai akiai.

| |

Virtualios realybės akiniai

Patys pirmieji tai raudonai – mėlyni akiniai. Žaidimu industrijoje jie naudojami retai, nes žaidimus reikia daryti būtent pagal juos. Yra pagaminti ir sudėtingesni akiniai. Jie veikia tokiu principu, kai į ekraną išvedamas vaizdas vienai akiai tuo momentu kai vaizdas tamsinamas kitai. Vaizdas rodomas kiekvienai akiai atskirai paeiliui, akiniai sukuria trimačio vaizdo iliuziją ekrane. Tokie akiniai dažniausia pridedami prie kai kurių video plokščių. Perkant komplekte juos su plokšte jų kaina gali siekti tik 10$. Vieni iš pirmųjų tokių akinių atsirado 3D Magic ir jų kaina apie 120$. Daugiau šiuolaikiniai yra EyeScream Wicked3D ir Сrystal Eyes pagaminti Stereographics. Pirmieji paplitę labiausiai, antrieji skirti daugiau profesionalams. Apačioje jūs matote: СrystalEyes (High- end) ir СrystalEyes Wired. Yra daugybė firmų gaminančių virtualiuosius akinius, bet mes visų neminėsime.

| |

Virtuali realybė

Žmogus turi unikalią gamtos dovaną – stereoskopinį vaizdo matymą. Jis leidžia ne tik realiai jausti daikto kontūrus, bet ir kiekvieno žiūrimo daikto taško nuotolį. Tai įmanoma todėl, kad į akį patenka ne lygiagretus šviesos spindulys vamzdžio pavidalu, o konuso. O be to kiekviena akis mato vaizdą savo kampu. Visų spindulių susijungimas mūsų smegenyse ir duoda trimatį vaizdą. Žmogus visados stengėsi modeliuoti realybę, bet tik atsiradus programiniams prietaisams atsirado galimybė modeliuoti vaizdą artimą realybei. Taip atsirado menami pasauliai dirbtinai sukurti žmogaus. Nereikia galvoti kad virtualus pasaulis atsirado neseniai.

|

SoundBug + stalas = garsiakalbis

CeBIT parodoje buvo pristatytas įrenginys, pavadintas SoundBug. Gamintoja – kompanija Olympia – jį reklamuoja kaip alternatyvą ausinėms ar nešiojamų garso įrenginių garsiakalbiams. “SoundBug” pagamintas pagal technologiją, kurią sukūrė JAV kariškiai naudojimui hidrolokacijos srityje. Įrenginys yra mažesnis už kompiuterinę pelę ir savo forma ją primena. Jis standartine jungtimi prijungiamas prie garso įrenginio ir tvirtinamas prie kokio nors tvirto, lygaus paviršiaus (pavyzdžiui, stiklinio stalo ar lango stiklo).

|

3D garsas

Yra keletas tehnologijų sukurti 3D-garsą. Pas Creative tai EAX, pas Aureal – A3D, pas Microsoft tai DirectSound3D, esantys DirectX bibliotekose. Visos jos leidžia atkurti realistinį garsą, kurį sunku atskirti nuo tikro. Todėl, kad sukurti didesnį erdvinį efektą visi HMD aprūpinami ausinėmis. Pabandžius pavyzdžiui žaidimą su paprasta garso korta ESS, o po to su Creative Sound Blaster 64 PCI skirtumas gana didelis, bet tai geriau vieną kartą išgirsti negu šimtą perskaityti.

Ekrano skiriamoji geba
| |

Ekrano skiriamoji geba

Pirmuoju pasirodymu šis skyrelis nepateikė išsamaus atsakymo iškeltu klausimu – jis tikėjosi šiokio tokio jūsų aktyvumo. Nepaisydamas savo lankytojų pasyvumo skyrelis papildo iškelto klausimo sprendimą pateikdamas universalesnį būdą naršytojo ekrano charakteristikoms sužinoti. Voratinklio naršytojai labai skiriasi vienas nuo kito. Skiriasi ir jų naudojama technika bei ekrano skiriamoji geba. Ką daryti, jei norime kad mūsų sukurti puslapiai neblogai atrodytų skirtingą skiriamąją gebą nusistačiusiems naršytojams?

Įlįskite į lankytojų kailį
| |

Įlįskite į lankytojų kailį

Pradėdami kurti WWW svetainę pamąstyk apie jos lankytojus – pabandyk įlįsti į jų kailį. Ko jie čia ateina ir ko tikisi? Kaip jie turėtų naršyti jos užkaborius? Ne visada padeda profesionalių WWW kūrėjų firmų pagalba – pernelyg dažnai jie nuklysta arba vien į grynojo dizaino arba technologijos lankas – nekreipdami dėmesio į jūsų tikruosius tikslus. Ar visada “Java” pritrauks jums daugiau lankytojų nei švarutis senelis HTML? Kuri lankytojų dalis nori interaktyvaus bendravimo? Turite nuspręsti kaip surasti savo “aukso vidurį”. Nebandykite perkrauti WWW puslapių įvairiais objektais nepalikdami juose “baltų dėmių” ir paraščių. Jei apie piešinius ir teksto dalis paliekama tuščios vietos – žmogaus akis maloniau tai priima.